L’écran à encre électronique n’a pas la réputation d’être rapide, et pourtant, certains réussissent à y faire tourner des jeux Game Boy. Une expérience menée sur une carte Waveshare ESP32-S3-ePaper permet de répondre à deux questions cruciales : quelle est l’autonomie, et l’écran s’use-t-il prématurément ? Les résultats sont étonnants.
Où passe réellement la puissance ?
En exécutant un émulateur Game Boy à 30 images par seconde, l’ensemble de la carte consomme environ 115 mA en moyenne, ce qui vide sa batterie de 400 mAh en 3,5 heures environ. Une analyse plus fine révèle que le système sans aucune mise à jour de l’écran utilise déjà 90 mA. Le calcul des images en niveaux de gris sans les afficher fait grimper la consommation à 107,6 mA. L’écran e-paper lui-même ne représente qu’environ 7,4 mA, même à 30 FPS. La consommation importante vient donc principalement du travail du processeur ESP32-S3, et non de l’affichage.
L’écran s’use-t-il ?
Une fiche technique donne une durée de vie d’environ un million de mises à jour pour un panneau e-paper, ce qui à 30 FPS équivaudrait à seulement 9,3 heures si chaque image nécessitait un rafraîchissement complet. Le pilote utilisé ne met à jour que les pixels qui changent, réduisant l’usure. Un test d’endurance sur environ 20 heures, soit 2,16 millions d’images, a été réalisé. Un léger ghosting, ces traces fantômes typiques de l’e-paper lors de changements rapides, est apparu, mais il a pu être éliminé par des rafraîchissements complets. Aucun dommage permanent n’a été observé pendant le test.
Détails principaux
- Carte : Waveshare ESP32-S3-ePaper avec une batterie de 400 mAh
- Consommation moyenne à 30 FPS : environ 115 mA (environ 3,5 heures de jeu)
- Part de l’écran e-paper : environ 7,4 mA
- Test d’endurance : environ 20 heures, 2,16 millions d’images, ghosting effaçable
- Code : Pilote InkBoy et émulateur sur GitHub
Notre analyse
Ce résultat est instructif pour quiconque conçoit des appareils e-paper à faible consommation : le panneau d’affichage est rarement le problème, c’est le processeur qui l’est. Il faut noter que Waveshare déconseille elle-même une utilisation à haut FPS. Ceux qui reproduisent cette expérience mènent donc leur propre test de longévité, en dehors de toute garantie.

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