Selon cnx-software, ModRetro a récemment présenté le M64, une console open source compatible avec Nintendo 64 qui s’appuie sur un FPGA AMD Artix UltraScale+. Cette solution innovante permet de jouer avec les cartouches originales grâce à une émulation matérielle, offrant ainsi une expérience de jeu fidèle.
FPGA AMD Artix UltraScale+ et 60 IPS : une émulation au plus près des originaux
Avec son FPGA AMD Artix, le M64 propose une expérience de jeu particulièrement réactive, optimisée pour supporter les cartouches et les contrôleurs authentiques de la Nintendo 64. De plus, le M64 introduit des options de connectivité moderne telles que du HDMI, du WiFi, du Bluetooth et plusieurs ports USB-C, facilitant l’interaction avec les accessoires contemporains.

Quatre puces PSRAM pour une latence minimale et un prix de 229,99 $
Le M64 intègre quatre puces PSRAM qui, selon ModRetro, assurent des performances constantes et à faible latence, tout en privilégiant une émulation précise des jeux N64. Bien que la DDR puisse offrir des vitesses supérieures, cette approche garantit une expérience de jeu fluide. La société envisage également de lancer un adaptateur CRT AV qui saura détecter automatiquement les signaux vidéo 240p et 480i, permettant ainsi de produire des sorties composites, de composants et S-Vidéo, idéales pour les moniteurs CRT vintage.

ModRetro propose également le contrôleur M64 Pro, qui reprend le design emblématique « Trident » de la manette N64. Ce contrôleur se connecte facilement via Bluetooth ou par câble USB, et intègre un joystick modernisé utilisant la technologie TMR (Thumbstick Magnetic Resonance) pour régler les problèmes de dérive rencontrés avec les manettes d’origine. De plus, il offre un choix entre des piles AA ou des batteries rechargeables remplaçables, avec une coque arrière en aluminium recouvert de céramique pour une durabilité accrue.
La logique intégrée dans le FPGA repose sur le cœur open source N64 MiSTer, initialement développé par Robert Peip (FPGAzumSpass). D’après Torin Herndon, le PDG de ModRetro, l’entreprise adapte et perfectionne activement ce code afin de tirer pleinement parti de la rapidité et de l’architecture LUT à 6 entrées de la plateforme AMD UltraScale+. Après le lancement, ModRetro a promis de partager son code de base FPGA amélioré avec la communauté, contribuant ainsi à améliorer la précision de l’émulation et à promouvoir la préservation du matériel d’origine.
Dans le passé, nous avons évoqué d’autres consoles de jeux rétro utilisant la technologie FPGA, tels que la SuperStation ONE, qui repose sur un SoC Intel Cyclone V, et le kit de bricolage Roshambo basé sur la carte Rock64. De plus, nous avons également couvert des ordinateurs portables tels que le Game Bub, qui utilise une puce AMD Xilinx Artix-7 pour interagir avec les cartouches originales de Nintendo.
Le ModRetro M64 sera disponible à partir du 28 juillet 2026 au prix de 229,99 $, incluant un contrôleur. Les contrôleurs supplémentaires seront proposés à 89,99 $. En parallèle, ModRetro lancera également de nouveaux jeux indépendants sur cartouches N64, tels que Xeno Crisis, Extreme-G : Turbo Fusion et Buck Bumble. Les intéressés peuvent s’inscrire sur le site RetroMod pour obtenir plus d’informations et découvrir davantage sur le blog de AMD.

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