Planche Ouija sans fil : une version moderne d’un favori classique d’un dortoir

Wireless Ouija Board

Planche Ouija : un incontournable des dortoirs universitaires et des réunions de fin de soirée ! Beaucoup d’entre nous se souviennent du plaisir de se réunir entre amis, d’éteindre les lumières et de poser des questions au conseil d’administration avec un mélange d’enthousiasme et de scepticisme. Que vous croyiez à ses messages mystérieux ou que vous le considériez comme un jeu de groupe amusant, la planche Ouija était pour beaucoup un élément mémorable de la vie étudiante. Aujourd’hui, grâce à quelques bricolages créatifs, la carte Ouija sans fil ESP32-S3 apporte une touche moderne et technologique. L’utilisateur Reddit rkelly155 de factorem.io est à l’origine de ce petit jeu. La planche Ouija sans fil peut être contrôlée à partir d’un téléphone intelligent, ce qui facilite la transmission du message mystère aux joueurs. Le dessus de la planche Ouija est réalisé par gravure laser. À l’intérieur de la carte, il y a un mécanisme de liaison à 5 barres connecté à deux moteurs pas à pas, pour contrôler la pièce de pointeur avec une technique de direction de pointeur à couplage magnétique.

Mécanique de la planche Ouija

La carte de commande principale elle-même semble très simple et dispose d’un module ESP32-S3, de deux circuits intégrés de pilote de moteur pas à pas, de quelques composants complémentaires et d’un LDO. Les moteurs pas à pas semblent être un moteur pas à pas unipolaire à cinq fils, et très probablement un 28BYJ-48 ou similaire. À partir de là, nous pouvons également supposer que les pilotes de moteur pas à pas sont probablement la puce réseau Darlington ULN2003. Le mécanisme de liaison semble être constitué de pièces imprimées en 3D ainsi que des roulements nécessaires.

Carte PCB Ouija

Pour contrôler la carte, ils utilisent des contrôles Web avec WebSocket pour envoyer des données à la carte de contrôle. ESP32-S3 crée un Soft AP et héberge un serveur avec une page Web dessus. L’utilisateur se connecte au point d’accès et accède à la page Web. La page Web contient un clavier qwerty stylisé avec des boutons. Chaque fois que nous appuyons sur une lettre sur la page Web de contrôle, elle enverra les données correspondantes au SoC ESP32-S3. L’ESP32-S3 trouve ensuite la position XY de la lettre à l’aide d’une table de recherche. Une fois la position XY acquise, elle est ensuite convertie en angles, afin de pouvoir être utilisée pour contrôler les deux moteurs pas à pas afin de déplacer le pointeur vers l’emplacement approprié. Si ce projet vous intéresse, vous pouvez obtenir plus d’informations sur le projet sur la page produit Wijiboard.

Retrouvez l’histoire de Raspberry Pi dans cette vidéo :

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