Samsung a annoncé que la technologie Eclipsa Audio 3D, une alternative libre de droits au Dolby Audio, serait intégrée aux téléviseurs et barres de son de sa gamme 2025 au CES 2025. Le communiqué de presse explique que la technologie audio 3D a été développée en partenariat avec Google et que « Eclipsa Audio permet aux créateurs d’ajuster les données audio telles que l’emplacement et l’intensité des sons, ainsi que les réflexions spatiales, pour créer une expérience sonore tridimensionnelle immersive ».
Comme 90 % des annonces faites au CES 2025, Eclipsa Audio semblait être essentiellement du fluff. J’ai également remarqué qu’il avait été développé par l’Alliance for Open Media qui gère le codec vidéo AV1 désormais largement utilisé, mais une recherche sur Eclipsa n’a rien donné. Heureusement, « l’équipe éditoriale d’Arm » a sauvé la mise avec un article intéressant publié il y a quelques jours contenant plus d’informations sur Eclipsa Audio. Alors jetons un coup d’oeil.

Eclipsa Audio est un format audio surround multicanal qui exploite l’IAMF (Immersive Audio Model and Formats) afin de créer un paysage sonore tridimensionnel qui imite l’environnement. Par exemple, vous pourrez entendre un hélicoptère venant d’un côté. de la pièce et passer de l’autre côté avec les niveaux audio ajustés dynamiquement à mesure que l’hélicoptère s’approche puis s’envole.
Bien que l’Alliance for Open Media n’ait rien sur Eclipsa, elle a une page sur IAMF avec des liens vers la spécification et une implémentation logicielle de référence (libiamf) sur GitHub actuellement utilisée par les outils iamf pour aider les utilisateurs à traiter et à travailler avec le format IAMF, et ffmpeg est également mentionné.

Un flux binaire Eclipsa Audio peut contenir jusqu’à 28 canaux d’entrée rendus à un ensemble de haut-parleurs de sortie ou d’écouteurs, et la nouvelle norme prend également en charge le rendu binaural, une technique utilisée pour créer une expérience sonore immersive en trois dimensions lors de l’écoute audio avec des écouteurs, par exemple. applications mobiles.
Vous n’avez pas besoin de matériel certifié Eclipsa Audio pour tester le rendu binaural avec IAMF car une démo Web est disponible. Allez simplement sur le site Web pour essayer l’une des deux démos intégrées (par exemple « Démo animée (ambisoniques de 3e ordre + stéréo) ») ou chargez l’un des fichiers .iamf depuis GitHub et connectez une paire d’écouteurs pour le vérifier. dehors. Écoutez d’abord l’audio stéréo, puis l’audio binaural pour entendre la différence.

Arm fournit également plus de détails sur le travail qu’ils ont effectué, notamment en amont des correctifs pour l’opus-codec et libiamf avec des optimisations intrinsèques NEON, des améliorations de performances sur des appareils comme Quartz64 et Google Pixel 7 (la sortie 9.1.6 a montré une amélioration de plus de 160 % sur Arm cœurs de processeur Cortex-A55 dans le Pixel 7) et l’efficacité du décodage (tous les fichiers de test sont décodés en moins de 16 % du temps réel sur Aarch64 et en moins de 23 % sur Arm32, ce qui les rend très efficaces sur le Cortex-A55). IAMF prend en charge LPCM, AAC, FLAC et Opus, mais ce dernier est le codec le plus moderne et devrait devenir le choix préféré.
Je ne sais pas en quoi la norme diffère de Dolby, car l’ensemble des fonctionnalités semble similaire, et le principal avantage sera probablement la nature ouverte et libre de droits d’IAMF et d’Eclipsa Audio (je ne sais même pas si les deux sont différents). Il existe déjà de nombreux matériels Dolby, il faudra donc probablement plusieurs années avant qu’Eclipsa Audio ne soit largement adopté, sauf sur mobile où n’importe quelle paire d’écouteurs fera l’affaire pour l’audio binaural IAMF.
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